Jungle Engine Study Archive
Jungle Game Tech Lab 3기
게임테크랩에서 학습한 그래픽스, 렌더링, 수학, 엔진 구조 문서를 카테고리별로 정리한 기술 아카이브입니다.
00. Conventions
좌표계, 행렬, 회전 규칙 등 공통 약속.
01. Rendering
렌더링 파이프라인과 GPU 동작 개념.
02. Math
기하, 교차 판정, 보간 등 그래픽스 수학.
03. Engine
런타임 타입 시스템과 직렬화, 식별 체계.
04. Optimization
배치 처리, 계층화, 벡터화 기반 최적화.
05. Misc
파일 포맷, 텍스트 렌더링 등 기타 주제.