언리얼에서 리플렉션(Reflection) 은 엔진이 C++ 타입과 멤버 정보를 “런타임에 알 수 있게” 만들어 둔 시스템이다. Document Discussion GitHub 계정으로 댓글을 작성합니다. 문서 추천 현재 추천 수: 조회 중... GitHub 이슈의 👍 반응을 집계합니다. 추천(👍) 남기기 이 문서 작업실에서 편집하기
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