Screen-Aligned Quad

  • Clip space 좌표를 CPU 에서 만들어서 VS 에 넣어줌 (MVP 적용 X)

SubUV

  • NxM 으로 하나의 Texture 에서 UV 영역들을 나누고
  • Index 에 따라서 각각의 UV 영역에 대한 Texture 를 보여줄 수 있음