그래픽스 컨벤션 정의 왼손 좌표계, Z-Up, X-Forward, Y-Right (언리얼 좌표계를 따라감) row-vector 기준 계산 (mul(v, M) 또는 v * S * R * T 등) 오일러각 회전 순서: Z (yaw) → X (roll) → Y (pitch) Document Discussion GitHub 계정으로 댓글을 작성합니다. 문서 추천 현재 추천 수: 조회 중... GitHub 이슈의 👍 반응을 집계합니다. 추천(👍) 남기기 이 문서 작업실에서 편집하기
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